Despues de los avances que tuvo el proyecto Audiogames tras la residencia en Laboral Gijón, solo nos faltaba ajustar y afinar unas cuantas cosas (el clasico debug final...) para tener una primera version "jugable". De modo que decidimos alquilar del 12 al 18 de septiembre un espacio (bastante económico eso sí) en las Fábricas de … Continue reading Miniresidencia Audiogames en Fabra i Coats
AudioGames en el documental “Ciborgs… muy humanos”
El pasado domingo 17 de junio a las 22:00, se emitió por La 2 de TVE el documental “Ciborgs… muy humanos” de DOCUMENTOS TV, un documental producido íntegramente por Televisión Española, con realización de Manuel Muñoz Monterde y guión de Marisol Soto Romero que versa, como su título indica, sobre los ciborgs, entendidos estos, no … Continue reading AudioGames en el documental “Ciborgs… muy humanos”
Audiogames: Making Off Timelapses
Construcción de los tableros (virtual y tangible) Todos los días de la primera parte de la residencia consistieron en algo parecido a esto: Hasta que por fin, despues de un montón de problemas, conseguimos poner el tracking a funcionar:
Audiogames in Telenoika (Barcelona)
After a week of work at Fabra i Coats, the new optimized version of Audiogames will be exhibited at Telenoika (Carrer Sant Pau, 58 -rAVal- Barcelona),the next Thursday, September 20, from 17h to 21h. An opportunity for those in Barcelona to visit Audiogames. This is the first time Audiogames visits Barcelona. Although already in … Continue reading Audiogames in Telenoika (Barcelona)
Audiogames: smart-head-phones
Una vez resuelto el problema de los cuaterniones, podemos obtener la orientacion del jugador en cada momento, a través de mensajes osc que nos envie el movil, siempre y cuando, este vaya sujeto a la cabeza del jugador. Pues nada, nos imprimimos una pieza que sujete el movil a los cascos :)
Audiogames: usando cuaterniones para interpolar un giro…
El movil entrega los giros en el eje Z en grados (de 0 a 360) y sucede que los valores saltan abruptamente de 360 a 0 cuando pasamos por el norte girando hacia la derecha, y de 0 a 360 hacia la izquierda...
Audiogames, residencia en LABoral Gijón
AudioGames, el proyecto de innovación de ARSGAMES, coordinado por Luca Carruba, Eurídice Cabañes y por mí, estará en La LABoral Centro de Arte y Creación Industrial, para llevar a cabo una residencia artística que tendrá lugar entre el 8 de Marzo y el 12 de Mayo de 2012, dividida en dos partes (del 8 al 15 de marzo y … Continue reading Audiogames, residencia en LABoral Gijón
Android conoce a Blender (OSC)
Gracias al protocolo OSC (Open Sound Control), podemos establecer comunicacion entre diferentes aplicaciones en nuestro sistema, e incluso entre diferentes ordenadores. Funciona enviando mensajes etiquetados a una IP y puerto especificada en una red compartida. En otras palabras, podemos mover objetos en blender utilizando el telefono como si fuese un mando de la wii o similar...
Mención Especial de Telenoika para Audiogames
El gran tonisan, hermano ademas de bellisima persona, me lió hace unos meses para involucrarme en un proyecto singular (al menos para un fotógrafo medio sordo como yo). La creación de un juego para ciegos en el que todo está basado en el sonido... AudioGames fue uno de los proyectos desarrollados en PlayLab, un taller … Continue reading Mención Especial de Telenoika para Audiogames